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'리니지'가 '리니지' 같지 않은 이유

작성자 : 이재덕 기자 / 2016-12-09 / 조회 : 10,646



하반기 최대 기대작 중의 하나로 꼽혔던 엔씨소프트의 '리니지 레드나이츠'가 애플과 구글스토어에 동시 출시됐다.

 

가는 곳마다, 보는 곳마다 리니지 레드나이츠의 광고가 보이고, 만나는 사람마다 리니지 레드나이츠 얘기다. 출시 하루 만에 애플스토어 인기 1, 매출 1위라는 놀라운 성적을 보였다. 놀랍다고 한 것은 CBT때의 느낌을 잘 알기 때문이다.

 

하지만 그 매출이 진짜 성적일까 의구심이 든다. 별반 재미도 없는데 매출 상위권에 있는 게임 몇몇은 90% '자뻑(자체적으로 구매)'이라는 놀라운 업계 관계자의 말이 뇌리를 스친다.

 

구글 평점은 4.4점으로 구색은 갖췄다. 정말 잘 만들었다고 별점 5점을 주는 유저들의 이면에는 기대에 못 미친다며 1점을 준 1,500명의 유저가 존재하는 상황.

 

게임은 세븐나이츠몬길과 다를 바 없는 그저 그런 양산형 액션RPG. 스킬 게이지가 차면 눌러주고 캐릭터 조각을 모으는 방식이라 오히려 중국게임 도탑전기에 가깝다. 리니지의 이름을 달고 나왔지만, 출시 당시 온갖 뉴스를 장식했던 온라인게임 '리니지'의 참신함이나 파워는 찾아보기 힘들다. 캐릭터는 땅딸막해졌고, 자동전투가 난무하면서 PK의 묘미는 사라졌다. '리니지' '리니지'같지 않은 것이다.

  





 

CBT때도 지적됐던 내용이지만 별 다른 차이 없이 그대로 나왔다. NC조차 양산형 게임을 만드는 것을 보고 '우리나라 게임은 몰락했다'는 유저도 있다.

 

1997년 파릇파릇한 30대 초반의 청년 김택진 대표가 청운의 꿈을 꿈을 안고 세운 엔씨소프트. 넥슨의 바람의 나라가 있긴 했으나 '온라인게임' 이라는 단어 자체가 생소 했던 그 시절. 제대로 된 3D MMORPG를 만들고 말겠다는 그의 꿈과 의지가 없었더라면 '리니지'는 없었을 터.

 

20년 만에 선보인 모바일 버전 리니지는 그 '' '의지'가 보이지 않는다. '리니지'의 엔씨소프트가 '도탑전기' 같은 훌륭한 (?)게임을 꼭 만들고 말 것이라는 꿈을 꾸지는 않았을 것 아닌가? 

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