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드라마틱한 성공을 만들어 낸 게임 TOP5

작성자 : 유정현기자 / 2016-11-25 / 조회 : 1,501


매년 수 많은 게임들이 시장에 나오고 게임의 성공 여부는 게임이 출시되기 전까지는 누구도 알 수 없다. 때로는 전혀 예상치 못한 게임이 큰 성공을 하기도하고, 성공이 당연시 되던 게임이 큰 실패를 맛보기도 한다. 그럼 예상치 못한 반전을 이끌어내면 빅히트를 친 게임은 어떤 게임이 있을까?

 
 

1. 파이널판타지(FINAL FANTASY)


 

파이널판타지는 비디오 게임 역사 상 가장 잘 알려진 RPG게임 시리즈 중 하나다. 특히 RPG 장르에서 글로벌 시장의 큰 인기를 끈 일본 게임은 파이널판타지가 거의 독보적이다. 스퀘어에닉스의 이 대작은 수 십 년간 큰 인기를 끌고 있고, 출시를 앞둔 파이널판타지15’ 역시 전 세계 게임 유저들의 큰 기대감을 받고 있다.

 

하지만, ‘파이널판타지시리즈가 처음부터 큰 기대를 받던 게임은 아니다. 이 게임의 성공은 개발사 업계 관계자들도 어떤 사람도 알지 못 했다. 이는 시리즈 첫 작품의 이름에서부터 쉽게 알 수 있다.

 

첫 작품의 이름은 파이널판타지(FINAL FANTASY)’로 우리말로 직역하면 마지막 상상이다. 이 같은 이름 때문에 당시 게임의 디자이너는 이 작품이 스퀘어에닉스의 마지막이겠구나라는 생각을 할 정도로 이 게임이 대작이 될 것이란 생각은 내부 관계자들도 알 수 없었다.

 

파이널판타지의 음악 감독 노부오 우에마쓰(植松 伸夫 , Uematsu Nobuo)’에 따르면 파이널판타지의 출시 당시 회사는 파산에 직면한 상태였으며, 게임의 이름처럼 '파이널판타지'는 회사의 마지막 희망같은 존재였다.

 

스퀘어에닉스의 마지막 희망이었던 파이널판타지는 마치 영화의 한 장면처럼, 큰 성공을 얻으며 스퀘어에닉스가 재도약할 수 있는 발판을 마련했다.


 

2. 언더테일(Undertale)



모든 게임이 파이널판타지시리즈처럼 큰 영향력을 지닌 게임이 되는 것은 아니지만, 게임의 명성이 게임이 인상적인지를 평가하는 기준이 될 수는 없다. 게임이 지닌 명성과 인상적인 게임은 비례 관계가 아니다. 그 대표적인 예시가 바로 언더테일이다.

 

2015년 출시된 복고풍 RPG 게임인 언더테일은 폭풍적인 인기몰이를 하기 전까지만 해도, ‘출시가 얼마큼 남았는지’, ‘게임이 며칠 전에 출시했는지아무도 관심 없을 정도로 대중들에게 전혀 알려지지 않은 게임이다.

 

하지만, 유저들 사이서 입소문을 탄 언더테일은 빠른 속도로 그 해 최고의 화젯거리가 되며 누구도 예상치 못한 대작이 됐다. 잘 어울러진 독특한 캐릭터 스토리와 게임 플레이 방식이 엄청난 속도로 유저들을 게임 속으로 초대했다.

 

당연하게도, 막대한 매출 기록과 함께 유저들의 찬사를 받은 언더테일2015년 최고의 인디 게임 중 하나가 됐다.

 
 

3. 포켓몬고

 

 

드라마틱한 성공을 얘기하자면 올해 엄청난 인기를 구가한 포켓몬고를 빼놓을 수 없다. ‘포켓몬고는 올여름 전 세계를 열광시키고, 언론사, 정치인 등 사회 각 분야의 관심을 받으며, 모바일 게임 역사 상 전 세계에 가장 큰 영향을 미친 게임이 됐다.

 

사실 포켓몬고의 흥행은 어느 정도는 예상된 일이었다. 올해를 가상현실의 해라 칭할 정도로 대중들은 가상현실, 증강현실에 대한 기대감이 증폭된 상황이었고, 이전부터 포켓몬 시리즈의 모바일 게임 출시를 갈망하던 사람들이 상당했기 때문이다.

 

다만, 게임의 성공은 예견됐으나 새로운 역사를 기록할 대성공을 불러올 것이란 전망은 누구도 감히 할 수 없었다. 게임의 콘텐츠는 정식 출시된 게임이라 믿기 힘들 정도로 한정적이었다.

 

하지만, 포켓몬 시리즈와 증강현실의 시너지는 막강했고, 엄청난 파급력을 지닌 게임으로 성장할 수 있는 동력이 됐다.

 

한편, ‘포켓몬고는 수많은 사건 사고를 불러왔고, 게임에 빠진 게이머가 국경을 넘는 등 현실에 막대한 영향을 끼쳤다. 또한 게임 개발에 어떠한 관여도 하지 않은 닌텐도의 주가를 치솟게 하며, 증강 현실과 가상 현실 게임에 관심을 집중 시키는 등 업계에도 적지 않은 영향을 끼쳤다.

 
 

4. 마인크래프트(Minecraft)


 

비록 지금은 막대한 부를 누리고 있겠지만, 게임의 첫 출발과 개발 배경은 초라했다. 게임의 첫 출발은 상당히 우울했다.

 

게임의 창시자인 마르쿠스 페르손은 어린 시절은 평탄치 않았다. 아버지는 약물과 알코올 중독자였고, 어머니는 마르쿠스가 12살일 때 사망했으며, 그 뒤 그의 아버지는 절도죄로 감옥에 다녀온 뒤 자살을 했다.

 

평탄치 않은 가정에서 그는 어릴 시절부터 따돌림을 당하며, 주변 사람들과 사교 생활에 어려움을 겪었다. 그의 유일한 친구는 레고 블록뿐이었고, 그것을 통해서만 행복을 느낄 수 있었다.

 

이후 컴퓨터에 푹 빠진 그는 프로그래밍에 관심을 가지며, 직접 게임 제작에 도전을 했다. 그는 본인이 어릴 적부터 좋아하던 블록으로 세상을 만들어 가는 게임을 만들고 싶어 했고, 그는 자신만의 게임을 만들어가기 시작했다.

 

그 결과 탄생한 작품이 우리가 흔히 알고 있는 마인크래프트. 전 세계 1억 다운로드 이상을 기록하며, 마이크로소프트에 당시 약 3조 원에 달하는 금액에 자신의 게임을 팔며 그야말로 대박을 쳤다.

 

마인크래프트는 자유와 창의성을 사랑하는 게이머들을 서서히 끌어들이며, 이름만 대면 대부분의 사람이 알 정도로 큰 명성을 가진 게임이 됐다.

 
 

5. 심즈(The Sims)


 

인생 시뮬레이션 게임 심즈가 일렉트로닉아츠(이하 EA) 매출의 상당수를 차지하는 일등 공신이 될 것이란 예상은 어느 누구도 하기 힘들었다. 출시 초 작품의 성과를 들여다보면 오늘날 이 같은 성공은 다소 놀랄만하다.

 

맥시스(Maxis)가 개발한 오리지널 심즈(The Sims)는 초창기, 고작 16만 판매에 그치며, 개발사는 게임 매출에 대한 걱정에 빠져있었다. 그것도 잠시 심즈는 전 세계에 1,600만 판매를 기록하며 PC 판매 부문에서 세계 기록을 갱신했다.

 

맥시스는 1997EA로 인수돼 EA 산하에서 지속적인 개발을 이어갔지만, 안타깝게도 2015년 실적 악화로 문을 닫게 됐다. 그럼에도 심즈 시리즈는 EA 프랜차이즈의 가장 중요한 타이틀임에는 누구도 반론을 제시할 수 없을 만큼 막대한 성과를 기록한 게임으로 인정받고 있다.

 

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